Santiago de Chile -
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sábado, 17 de julio de 2010

  • Prohíbe la discriminación entre usuarios y perseguir contenidos
  • Además, impide el bloqueo de acceso de particulares o empresas
Pasará a la historia de Internet por ser el primero en introducir la Neutralidad en la Red en su legislación. Y no ha sido en Europa, ha sido en Latinoamérica; concretamente, en Chile y a través de su Parlamento.
Dentro de la reforma de la Ley General de Telecomunicaciones, la Cámara de Diputados  ha introducido este principio que prohíbe a los proveedores de Internet la discriminación entre usuarios,
la persecución de contenidos, páginas y programas y el bloqueo de acceso de particulares o empresas, sean cuales sean sus contenidos. Su objetivo es, según el ministro de Transportes, Felipe Morandé, lograr "transparentar los servicios de Internet y proteger al usuario".
Quieren impedir que los operadores intervengan en la velocidad de transmisión de datos en función de los contenidos sin permitir escoger al consumidor. En cuanto a los límites impuestos, la ley recoge el fomento del empleo de medidas de control parental que permiten a los adultos controlar el material al que tienen acceso los menores.
La cámara chilena ha recogido exactamente el principio básico por el que se rige la Neutralidad en la Red, un valor en peligro debido al poder de las grandes empresas de telecomunicaciones en los países de mayor tamaño. Estados Unidos, La Unión Europa y Japón son pioneras en la búsqueda de esta regulación que permite a las compañías cortar o reducir la velocidad de acceso a Internet a los usuarios que, por ejemplo, utilicen redes P2P. Es lo que estaba pasando en el país andino, en el que, según el diputado Gonzalo Arenas, "las empresas proveedoras, como tienen sobrevendida su red, les cortan sus conexiones o las hacen más lentas para que parezcan errores accidentales".
El problema está en que estos operadores no comprueban si los contenidos compartidos gozan o no de protección intelectual y convierten en culpables a usuario inocentes, lo que viola el derecho constitucional de todos y cada uno de los Estados en los que se estudia su aplicación.
Los argumentos esgrimidos oficialmente por los grupos de presión en contra de la Neutralidad en la Red, que gastaron 16 millones de euros sólo durante el primer trimestre de 2010, se centran en el elevado consumo de ancho de banda de ciertas actividades y programas.
Pero no todas las multinacionales están en contra de esta medida; compañías de servicios en la Red como Google, Microsoft o Amazon, así como ciertos operadores de Internet, apoyan la normativa.
Con otros términos, Finlandia también ha garantizado el acceso teórico a la Red de todos sus ciudadanos mediante la declaración de la banda ancha como un derecho humano.
Otros gobiernos, como el francés, se han pronunciado en términos contrarios, al afirmar que Internet no es un derecho fundamental.
La lucha por la Neutralidad en la Red se está extendiendo por todo el mundo. Con el debate servido, serán los políticos los que tendrán que tomar decisiones y demostrar si escuchan más a las empresas o a sus votantes.

viernes, 25 de junio de 2010

ICM Registry, la compañía que propuso que se crease el registro '.xxx' ha anunciado que la creación ha sido definitivamente aprobada por la ICANN, la Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números.
Ayer, miembros de la ICANN declararon que para mantener la neutralidad en la asignación de dominios, debería crearse '.xxx' y permitir que los sitios de Internet con contenido sexual explícito comiencen a usarlo voluntariamente.

De este modo, ya se pueden pre-registrar los dominios '.xxx' a través de ICM, que recuerda a sus visitantes que es una entidad "sin afiliación actual o histórica con la industria del entretenimiento adulto".
El sector de la pornografía en Internet es enorme. Cifras recolectadas por Estadísticas de Pornografía en Internet sugieren que se gastan más de 3.000 dólares por segundo y que "sexo" es la palabra más consultada en el mundo, con un 25 por ciento de todas las búsquedas en Internet.
Se calcula que hay unos 370 millones de sitios pornográficos en Internet, por lo que '.xxx' puede convertirse en uno de los nombres de dominio más grandes, incluso más que '.com'.
No obstante, algunos miembros del sector del entretenimiento para adultos se oponen al dominio '.xxx', ya que dicen que es una invitación a que los censores perjudiquen su negocio. Representantes de la derecha religiosa también se oponen a su creación por razones morales.

domingo, 20 de junio de 2010

[foto de la noticia]La compañía de entretenimiento 'Playboy', fundada por Hugh Hefner en 1953, se convirtió en un imperio empresarial del que, además de la famosa revista erótica, surgirían los antecedentes de lo que son hoy redes sociales y los 'realities shows', según explica la filósofa española Beatriz Preciado.
Para la autora del ensayo 'Pornotropía' (Anagrama, 2010), que presenta estos días en México, Hefner (Chicago, 1926) es un transgresor que se valió de tecnologías de tiempos de la "guerra fría" (1945-1989) para crear nuevas formas "de consumo y entretenimiento" que desde EEUU saltarían al resto del mundo y hoy son generalmente aceptadas.

En su obra, finalista del XXXVIII Premio Anagrama de Ensayo en abril pasado, Preciado (Burgos, 1970) explora el impacto de 'Playboy' en la cultura popular estadounidense del siglo pasado. En el libro cuenta cómo Hefner, editor y fundador de 'Playboy', fue además un transgresor que, por ejemplo, inventó la 'cama redonda', un espacio que, equipado con teléfono y con acceso a un circuito cerrado de televisión, le permitió administrar su imperio desde su casa.
El excéntrico Hefner consiguió convertirse así, añade, en el primer teletrabajador, un hombre que se hizo famoso "en bata, pijama y zapatillas" al frente de "la más influyente revista para adultos del mundo" desde sus mansiones, una en Chicago y otra en Los Ángeles.
Al editor le considera fundamental, además, en el uso que hizo de la imagen íntima televisada. "En plena 'guerra fría' decide meter una cámara de televisión en el primer piso de la mansión" que tenía 'Playboy' en Chicago, "e inventa el primer 'reality show' de la historia de la televisión americana", explica Preciado.
Su "palacio de amor" de 32 habitaciones, "casi una prisión videovigilada", era un enorme plató donde se filmaron programas de entretenimiento que se convertirían en "el antecedente más directo de nuestros 'shows' audiovisuales de encierro, como el 'Big Brother', el Gran Hermano, y otros", señala.
Aquel proyecto "voyeurista" en la Mansión Playboy sirvió para empezar a desnudar "la intimidad ante los ojos de América" y a promover una liberación de la sexualidad masculina donde el hombre podía construir un espacio propio, "no regido por las leyes morales y sexuales del matrimonio heterosexual", afirma.
La revista creada en 1953 y que a fines de los setenta era la más vendida de EEUU, con 6 millones de ejemplares, representó "un ataque frontal a las relaciones tradicionales entre género, sexo y arquitectura" incluso, apostando por la modernidad que proponían figuras como el alemán Ludwig Mies van der Rohe (1886-1979) y Le Corbusier (1887-1965), subraya Preciado.
"Para mí, 'Playboy' marca una ruptura con lo que eran los modelos tradicionales de producción del sexo y de la sexualidad en el siglo XIX", afirma la filósofa, una ruptura con el conservadurismo y, posiblemente, el primer paso hacia lo que sería la gran revolución sexual de fines de los años sesenta.
Añade que en el mundo actual "vivimos ya constantemente conectados" a una serie de nuevas "prótesis" tecnológicas que están cambiando el modo de relación y diversión, algo que ya a fines de los cincuenta del pasado siglo hacía Hefner.
"Evidentemente ligamos por Facebook, nos enamoramos por no sé qué y colgamos el primer encuentro por Youtube (...). Creo que el antecedente más directo de todo esto es 'Playboy', por curioso que pueda parecer", agrega.
"Quizás las redes sociales sean, por una parte, herederas directas de esta cultura telemática de 'Playboy'" y, por otra, capaces de generar "todo un conjunto de nuevas normas de relación y de consumo y producción económica" en las sociedades actuales, señala.
La filósofa, que ha sido alumna en EEUU de Jacques Derrida y Agnes Heller, es profesora de historia política del cuerpo en el Programa de Estudios Independientes del Museo de Arte Contemporáneo de Barcelona y en la Universidad París VIII.

65 millones de mensajes... al día

Fallo tras fallo, los últimos 30 días han sido los peores que ha vivido Twitter debido a las caídas constantes del sitio. Pero, aunque hay que ser crítico con estos 'apagones', también hay que ser comprensivo, porque Twitter gestiona 65 millones de mensajes al día, alrededor de 750 cada segundo.
Esa es la media, según acaban de publicar en su blog oficial. Y si la cifra impresiona, mucho más lo hacen los picos de tráfico. La compañía ha medido cuáles han sido los goles más 'tuiteados' del Mundial de Sudáfrica hasta el momento, para lo que han tenido en cuenta los 30 segundos posteriores al gol, y éste es el resultado:

- 1-0 de Japón a Camerún el 14 de junio, 2940 mensajes por segundo (88.200 en 30 segundos).
- 1-0 de Brasil a Corea del Norte (acabaron 2-1) el 14 de junio, 2.928 mensajes por segundo (87.840 en 30 segundos).
- 1-1 de México a Sudáfrica el 11 de junio, 2.704 mensajes por segundo (81.120 en 30 segundos).
Datos que muestran que los japoneses son cada vez más activos en el sitio y que latinoamérica ha ganado mucho peso en Twitter en el último año -de hecho, entre los 'trending topic' hay cada vez más temas en español y brasileño-.
Pero, aunque el Mundial de Sudáfrica se haya convertido en el evento más seguido en Twitter, por su larga duración -prácticamente, un mes-, el récord de mensajes por segundo no es para el fútbol, sino para el baloncesto: la victoria de los Lakes ante los Celtics en el séptimo partido de la final de la NBA generó un pico de 3.085 mensajes por segundo.
Récord que, eso sí, durará como mucho hasta la final del Mundial.

jueves, 17 de junio de 2010

Bajo el término de "ciberdelito", la Oficina de Naciones Unidas contra la Droga y el Delito (ONUDD) ha incluido una amplia gama de actividades ilícitas y alerta de que algunas pueden llegar a amenazar la seguridad de las naciones.
"Redes de electricidad, tráfico aéreo y plantas nucleares han sido penetradas" ya por delincuentes, recuerda la ONUDD en su informe titulado 'La Globalización del Delito: una evaluación de la amenaza del delito organizado transfronterizo'.
No obstante, el documento se concentra en dos actividades: el robo de la identidad electrónica y el tráfico con pornografía infantil.

El primer caso se ha convertido en la forma más común de fraude al consumidor en Internet, y la manera más corriente es mediante el abuso de información de tarjetas de crédito.
Estados Unidos es la "fuente puntera" en cuanto a anuncios clandestinos de números de tarjetas de crédito, un tipo de robo de identidad que genera en el mundo cerca de 1.000 millones de dólares al año, con cerca de 1,5 millones de víctimas.
Además, esta actividad puede causar "efectos depresivos en la economía", elevar los costes del crédito y reducir la confianza en el comercio electrónico, advierte la ONU en su informe.
Según la ONU, una de las ventajas que ofrece Internet a este tipo de delincuentes es que permite la formación de nuevas vinculaciones entre individuos que de otro modo no podrían darse.
La Red también tiene características especialmente atractivas para los creadores, distribuidores y consumidores de pornografía en general y, en especial, infantil.
"Hasta hace poco, la producción y adquisición de pornografía infantil eran actividades de alto riesgo", destaca la ONU.
El desarrollo de Internet ha propiciado la difusión de la pornografía infantil y su creciente accesibilidad facilita también una mayor demanda, con el consiguiente incremento de la rentabilidad del negocio ilícito, lo cual a su vez atrae a grupos de delincuentes mayores y mejor organizados.

Riesgo en países en desarrollo

Así, si bien la ONU considera que este fenómeno aún no genera tanto dinero como otros delitos, amenaza con dañar a un número creciente de víctimas, un riesgo que considera "particularmente agudo en países en desarrollo".
También cifra los beneficios de este delito en unos 250 millones de dólares, con unas 50.000 imágenes nuevas (de pornografía infantil) que se publican anualmente en la red.
Pero resalta que, "claramente, la pornografía infantil no es un delito que pueda reducirse a una cifra en dólares", pues su principal perjuicio está en los daños que sufren los menores.

viernes, 11 de junio de 2010

El presidente de EEUU podría tener el poder para restringir o incluso interrumpir la conexión a Internet dentro del país en situaciones de emergencia si sale adelante un nuevo proyecto legislativo propuesto por alguno senadores.
Según este nuevo proyecto -pensado para "preservar las redes y los activos, y proteger al país y al pueblo" en palabras del presidente del Comité de Seguridad Nacional, Joe Liebermann- los operadores de red, los buscadores o las compañías de servicio estarán obligadas a obedecer "inmediatamente" las medidas de emergencia propuestas por el Departamento de Seguridad Nacional, bajo riesgo de multa.

Se trata de una batería de medidas que tratan de preparar a la Administración estadounidense contra posibles 'ciberataques' masivos o un '11-S' digital, en plena era de la 'ciberguerra fría', una prioridad reconocida del presidente Obama.
Según informa el portal especializado CNET News, esta propuesta, bautizada como Protecting Cyberspace as a National Asset Act (PCNAA), ha despertado la inquietud del influyente 'lobby' tecnológico TechAmerica, que alerta sobre las posibles consecuencias de una norma que otorgaría en la práctica poderes ilimitados en la Red al presidente.
También ha mostrado su preocupación el Center for Democracy and Technology, que cree que estos nuevos poderes "incluyen autoridad para cerrar o limitar el tráfico de Internet en sistemas privados".
Bajo estas nuevas normas, el Gobierno federal podría obligar a cualquier compañía basada en Internet, en sistemas telefónicos o cualquier "infraestructura de la información" a someterse al control de un nuevo Centro Nacional de Seguridad Cibernética y Comunicaciones (NCCC, por sus siglas en inglés) que se creará dentro del Departamento de Seguridad Nacional.
La principal limitación que prevé esta propuesta es la prohibición para las compañías de monitorizar los contenidos de las comunicaciones, para lo que se requiere una orden judicial, como sucede hasta ahora.
Además, el texto ofrece inmunidad frente a las demandas civiles (en casos como, por ejemplo, cortes de Internet a millones de usuarios a raíz de una orden federal), en un intento por ganarse a las compañías.
Asimismo, el proyecto prevé el establecimiengto de una oficina dentro de la Casa Blanca con poder para obligar a las agencias federales a incrementar la seguridad cibernética.
Antes de que el Mundial de Sudáfrica comenzase ya se detectaron los primeros casos de 'malware' relacionados con este evento, según ha advertido el proveedor de soluciones de seguridad Fortinet.
Al igual que en otros eventos internacionales de gran repercusión, el elevado volumen de tráfico en Internet que genera el Mundial de Sudáfrica atrae a muchos 'spammers' y 'hackers'.
Por este motivo, desde Fortinet señalan que empresas y usuarios "deben ser especialmente cautos cuando naveguen buscando información sobre este tipo de acontecimientos" y ofrecen algunos consejos para protegerse, entre los que ocupa un papel principal la educación de los usuarios en el uso de la Red.

Amenazas detectadas

Desde Fortinet recuerdan que, históricamente, los 'hackers' han tratado de 'secuestrar' el tráfico de las websites más populares mediante ataques SEO, y "el sitio de la FIFA World Cup no iba a ser una excepción".
En este sentido aseguran que los cibercriminales realizan ataques basándose en redes sociales y campañas de 'spam' (que contienen vínculos o archivos adjuntos maliciosos), además de los mencionados ataques SEO.
Además, no sólo el 'malware' es una amenaza, advierten en la empresa de seguridad. El fraude es otro de los peligros sobre las que recomiendan estar alerta.
"Recientemente la FIFA advirtió a los aficionados que estuvieran atentos sobre las comunicaciones relativas a las entradas y otros asuntos realizadas supuestamente por la FIFA en las que se pedían a los usuarios datos adicionales sobre cuentas bancarias e información personal para confirmar la compra de dichas entradas", afirman.

Google se rinde a los pies de Sudáfrica 2010

Google se rinde a los pies de Sudáfrica 2010El gigante de Internet cambió su logo por la inauguración del Mundial de Fútbol, que hoy inicia con el partido entre México y Sudáfrica.
Hoy arranca el Mundial de Fútbol y Google lo celebra como mejor sabe hacerlo: cambiando su logo. Esta mañana, el gigante de Internet luce un 'doodle' alusivo al 'deporte rey'.
A partir de hoy, treinta y dos selecciones buscarán ganar el Mundial. Durante un mes se jugarán 64 partidos que definirán al ganador. Italia, vigente campeón, busca un nuevo título, mientras que Brasil aspira a su sexta corona.
Sudáfrica 2010 arranca con el partido entre los locales y México por el Grupo A. Unas horas después, Uruguay y Francia disputan el segundo encuentro de esta serie.

miércoles, 9 de junio de 2010

Google quiere ser en tiempo real

Tras meses de pruebas, Google ha cambiado por completo la forma en que busca y analiza contenidos por toda la Red para luego ofrecerlos como resultados de búsqueda. Y, según explican en el blog oficial de la compañía, es "la mayor colección de contenido" que han ofrecido nunca. Todo ello para ofrecer los resultados más específicos posibles en el menor tiempo, se busque lo que se busque.
Caffeine es el nombre de esta nueva tecnología con la que Google quiere acercarse todo lo posible a las búsquedas en tiempo real en toda la Red. Pero para eso, primero, tienen que saber lo que hay en cada página de Internet y almacenarlo. De ahí el cambio, dado que ahora no sólo hay cada vez más texto, vídeos o fotos, sino que además los formatos cambian y se modifican de forma constante. Como los gustos y expectativas de los internautas.


Aunque Google no da demasiados detalles sobre Caffeine, sí explica que se ha reducido el nivel de profundidad de las capas de su índice. Es decir, si antes se actualizaba la capa principal de este 'archivo' cada dos semanas buscando prácticamente en toda la Red, ahora hay más capas que analizan partes más pequeñas de Internet de forma constante. De este modo, pueden encontrar y ofrecer más rápido no sólo el nuevo contenido de las grandes páginas, sino el de sitios más pequeños. Hasta un 50% más rápido, según explican en Search Engine Land.
Además, se ha mejorado la capacidad de almacenamiento. Cada segundo, explica Google, se analizan cientos de miles de páginas. En total, este índice almacena ya casi 100 millones de gigabytes de información en una única base de datos a la que añade cientos de miles de gigabytes cada día. "Harían falta 625.000 iPod de la mayor capacidad para almacenarlo todo", explican. Asimismo, se almacenarán más detalles de cada página web, lo que permitirá al buscador adaptarse con flexibilidad a futuros cambios.
Ante la competencia de sitios como Twitter o Facebook, que trabajan en tiempo real y donde los usuaios pueden ver de forma inmediata lo que ocurre a su alrededor, Google se ha movido para acercarse todo lo posible a ellos. Con la diferencia de que estos competidores gestionan un sistema cerrado y controlado mientras la ambición de Google es buscar en toda la información que hay en la Red, sea de quien sea y esté donde esté.
Esto no significa que Google vaya a modificar la forma en que muestra resultados. No hay cambios en dichos criterios. Lo nuevo es que, ahora, los sitios pequeños tendrán más relevancia porque Google los analizará mucho más rápido. Y los internautas podrán ver, quizás, más variedad de resultados en sus búsquedas aunque los principales seguirán siendo prácticamente los mismos.

lunes, 7 de junio de 2010

Yahoo! y Facebook

Yahoo! y Facebook, vinculados desde esta semana
Yahoo! ha anunciado un acuerdo de integración con Facebook que estará a disposición de sus usuarios a partir de esta semana.
El plan atañe a 15 sitios y llega poco después de otros grandes anuncios como la colaboración con Zynga (Farmville) y Twitter.
El nuevo anunciopermitirá a los usuarios de ambos sitios vincular sus cuentas para ver las actualizaciones y compartir sus contactos a través de ambas redes.
A través de la integración de ambos portales, los usuarios de Yahoo! y Facebook podrán vincular sus cuentas, lo que les permitirá acceder al servicio de noticias de Facebook a través de su página de Yahoo! y en su 'e-mail'.
Además, aquellos que creen contenidos en Yahoo! Sitios - como Yahoo! Noticias, Deportes Yahoo!, Flickr, y muchos otros sitios de Yahoo! tales como omg!, Yahoo! TV, y Yahoo! Movies- podrán compartir fácilmente sus acciones con sus contactos de Facebook.
Los usuarios que deseen beneficiarse de este vínculo entre ambos portales deberán activarlo expresamente.

domingo, 6 de junio de 2010

POLÉMICA | Denuncian la forma de obtener datos


Google Maps sigue acumulando quejas en torno a su privacidad
La Policía australiana ha recibido orden de investigar al gigante de Internet, Google, por una posible violación de las leyes de privacidad de las telecomunicaciones, según ha informado el fiscal general de Australia, Robert McClelland. Varios usuarios se han quejado de la conocida sección de mapas de la página, Google Maps.

"Estas quejas fueron remitidas a la Policía Federal Australiana el pasado viernes", ha declarado McClelland. "Están relacionadas de forma sustancial con una posible violación del Acta de Intercepciones de Comunicaciones, que impide que la gente acceda a comunicaciones electrónicas por motivos no autorizados", agregó.
Por otro lado, Google Inc ha anunciado que entregará los datos que recogieron a través de redes inalámbricas a autoridades de Francia, Alemania y España, mientras enfrenta problemas legales que se acumulan relacionados con su forma de recopilar la información.
Recientemente, Canadá inició una investigación a Google en medio de las preocupaciones por la privacidad relacionadas con el servicio Street View del gigante de las búsquedas.
Google usa flotas de automóviles equipados con cámaras para tomar fotografías panorámicas para su atlas online. Y ha reconocido que recolectó datos privados cuando se tomaron las fotografías.
La Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos ya ha comenzado una investigación informal sobre el tema. Google ha dicho que cooperará con las autoridades.
Previamente había negado cualquier irregularidad en los envíos de automóviles alrededor del mundo para tomar fotos. Primero, se aseguró que estaban recopilando inalámbricos en abril, que no tenían nada que ver con informaciones personales extraídas de las redes Wi-Fi. Después de una auditoría exigida por Alemania, Google admitió en mayo que había almacenado equivocadamente muestras de "datos delicados".

sábado, 5 de junio de 2010

'Rdio', ¿Twitter de la música?

Los fundadores de Skype y KaZaA, Janus Friis y Niklas Zennström, han lanzado un nuevo servicio de distribución de música por streaming que, bautizado como 'Rdio', viene a ser una versión musical de Twitter y presenta algunos rasgos de Facebook.
'Rdio' ofrece acceso instantáneo a los oyentes de Estados Unidos y Canadá a más de cinco millones de canciones de todas las grandes discográficas, así como de algunos sellos independientes, a través de un navegador web, programas descargables o aplicaciones móviles.


El servicio será gratuito durante tres días (desde la madrugada del jueves 3 de junio) y luego estará disponible por cinco dólares -sólo para web- o 10 dólares -para web y teléfonos móviles-, según el sitio web de 'Wired'.
El servicio se distingue de sus competidores -Napster, Rhapsody, MOG, mSpot, entre otros- no por sus tarifas, muy similares a las de sus rivales, sino porque incluye algunos rasgos tomados de Twitter y Facebook.
Así, 'Rdio' permitirá compartir la canción que se esté escuchando, lo que les gusta y cuenta con perfiles de usuario en los que aparecen las canciones más escuchadas por el mismo.
En palabras del ex-gerente general de la división de escritorio de Skype y directivo de 'Rdio', Carter Adamson, "se trata de un servicio intrínsecamente social, una especie de Twitter en el que se reúne la música".
Hasta le momento no existen opciones de privacidad en el sitio, por lo que la actividad de los usuarios es visible para todos en la red; no obstante, el CEO de la compañía, Drew Larner, aseguró que se añadirán en breve, aunque "con cuidado".

jueves, 3 de junio de 2010

ATENAS | El viernes no habrá periódicos

'Apagón informativo' en Grecia durante un día

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Grecia se ha quedado este jueves sin transporte público debido a una huelga de 24 horas contra la política de austeridad del Gobierno, mientras que los periodistas helenos secundan otro paro contra los recortes de salarios y los cambios en la seguridad social.

Sólo los trenes de cercanías hacia el aeropuerto internacional de Atenas, el transporte por tren y los barcos estarán hoy operativos en la capital griega y en el resto del país. El resto de los transportes públicos se encuentra fuera de servicio desde las 03.00 horas GMT (06.00 horas locales).

Las agencias de noticias, los medios 'on line', las radios y la televisión no funcionarán durante 24 horas, mientras que el viernes no habrá periódicos en todo el país.

A partir de las seis de la madrugada local (03.00 GMT) y durante 24 horas se inició este denominado 'apagón informativo' en todos los medios griegos, a excepción de un par de páginas digitales de información en internet.

Tanto los periodistas como los trabajadores de los medios de transporte han sido convocados por sus sindicatos a que se manifiesten en Atenas y en las principales ciudades en protesta contra lo que califican como la pérdida "de derechos laborales y de puestos de trabajo".
Un 'gusano' ha utilizado los grupos de Facebook para expandirse rápidamente por la red social.

Estos grupos atraen a los usuarios de Facebook con temas que llaman la atención como "este hombre se hizo una foto cada día durante ocho años". Sin embargo, al acceder se redirige al usuario a lo que parece ser una página en la que aparece el mensaje "pulse aquí para continuar". Hacer clic en cualquier lugar de esta página hará automáticamente que se haga seguidor de la misma, según informa la empresa de seguridad informática Sophos.

"Al hacer clic, en realidad estás pinchando un vínculo 'invisible' que marca el grupo como uno que 'te gusta' en Facebook. Esto, por supuesto, hace que aparezca un mensaje en tu tablón, tus amigos lo verán, harán clic y así se expande", explica Graham Cluley, consultor de la empresa de seguridad.

De este modo, consigue expandirse a gran velocidad, pues la unión a este grupo aparecerá en el perfil del usuario, lo que atraerá a sus contactos, que también podrán ser engañados.

La mayoría de las páginas que aparecen en el comunicado de Sophos ya han sido eliminadas de la red social. No obstante, la empresa de seguridad aconseja borrar los grupos sospechosos del perfil.

martes, 1 de junio de 2010


Miguel Sebastián y Ángeles González-Sinde. | Efe 
Miguel Sebastián y Ángeles González-Sinde. | Efe

El ministro de Industria Turismo y Comercio, Miguel Sebastián y la ministra de Cultura, Ángeles González-Sinde coincidieron en señalar que la tramitación de la Ley de Economía Sostenible, conocida como 'Ley Sinde', "sigue el ritmo esperado" y ya está a punto de concluir el plazo de presentación de enmiendas.
"No vamos a bajar la guardia ni hacer que los plazos se alarguen", subrayó la ministra de Cultura para quien es "urgente e importante" atender y armonizar los derechos y reclamaciones de todos los usuarios.

En este sentido, la titular de Cultura mostró su "preocupación" por los datos vertidos en el Observatorio de 'piratería' y hábitos de consumo de contenidos digitales, donde se asegura que la industria cultural española deja de ganar cerca de 1.000 millones de euros al mes por la 'piratería'. "Estamos trabajando en ello y lo seguiremos haciendo el tiempo que haga falta", indicó.
"Ésta es la constatación del perjuicio económico que al desarrollo de la industria cultural causa la 'piratería'", explicó la ministra, a quien le preocupa no sólo la merma en la oportunidad de negocio, sino también la pérdida de oportunidad de que "surjan nuevos talentos o nuevas industrias culturales".
Así, recordó que el Gobierno ha creado una comisión interministerial para encontrar "una solución y una vía que respete y haga compatibles todos los derechos y pueda permitir el desarrollo de ese patrimonio cultural español".

Terminar con las páginas de descargas

En esta misma línea, el ministro de Industria Turismo y Comercio, Miguel Sebastián, advirtió que, aunque la Ley de Economía Sostenible es "compleja", sigue la tramitación que estaba prevista y en ella se recoge "perfectamente el enfoque del Gobierno español para terminar con la 'piratería' y sobre todo con las páginas de descargas 'ilegales'", señaló.
Asimismo, Sebastián recordó que el Gobierno español cuenta con el apoyo de Europa en la Agenda Digitaleuropea y anunció que van a trabajar en este aspecto "de forma conjunta" con Europa.
"Siempre hemos buscado un equilibrio entre la libertad del usuario, la privacidad, y los derechos de propiedad intelectual. Creemos que la propuesta de la Ley de Economía Sostenible es una propuesta que consigue ese equilibrio y ahora vamos escuchar lo que dice el Parlamento", concluyó.

lunes, 24 de mayo de 2010

30 curiosidades sobre Internet

Este pasado 17 de mayo, fue el Día de Internet, un aliado fundamental para el día a día de las empresas y los particulares. Pero ¿Lo conocemos lo suficiente?

1.- De los 70 a los 80

1- En 1957 surgen las primeras conexiones remotas para que los desarrolladores pudieran trabajar con los ordenadores y surge el concepto de “tiempo compartido” como idea para permitir la capacidad de procesamiento de una computadora con varios usuarios.

2- Se considera que los padres de Internet son J.C.R Licklider, por sus ideas pioneras de la computación interactiva y una “Red Galáctica”, desarrolladas posteriormente por DARPA, y VintonGray Cerf, desarrollador de los protocolos TCP/IP.

3- En febrero de 1958 el presidente Eisenhower funda ARPA (más tarde DARPA), la apuesta americana para competir en la vanguardia tecnológica con la URSS, que había lanzado el satélite Sputnik. Por primera vez se plantea una red de computadoras conectadas sin usuarios humanos de por medio, con el nombre de Arpanet.

4- El primer ratón se introduce en 1968. Lo muestra Douglas Engelbart, en la exposición Fall JointComputer de San Francisco.

5- En el mundo universitario se encuentra el vestigio original de lo que hoy es Internet. Las universidades de UCLA y Stanford crean la primera red interconectada mediante una línea de teléfono conmutada en 1969.


6- La primera arroba informática se usa en 1971. Ray Tomlinson encuentra en este signo de uso comercial, incluido en algunos teclados, un símbolo excelente para separar el nombre de una persona del lugar donde estaba. La primera dirección electrónica de la historia, siguiendo su invención, sería esta: tomlinson@bbn-tenexa.

7- La primera referencia a `Internet´como tal se encuentra en 1974, cuando Vint Cerf y Bob KahnTCP. incluyen el término en un informe que alude al protocolo TCP.

8- El primer mensaje considerado spam fue enviado en 1978. Se trataba de un mensaje interno mandado por el responsable de Marketing de Digital Equipment Corporation en Arpanet donde mostraba las ventajas de un nuevo modelo de computadoras DEC.

9- El primer programa de e-mail fue creado por Ray Tomlinson en 1982, de BBN.

10- Todos los ordenad80es conectados a Arpanet empezaron a usar los protocolos TCP/IP en 1983, en sustitución de NCP, convirtiéndose en el corazón de Internet desde entonces. Este mismo año la Universidad de Wisconsin creó el sistema de dominios actual.

2.- De los 80 al 2000

11- El nacimiento de los dominios .com es en octubre de 1984.

12- En 1989 los protocolos OSI son integrados en la arquitectura de Internet, permitiendo desde entoncesel uso de diferentes protocolos de comunicaciones.

13- Internet no es igual a WWW. El concepto de World Wide Web fue acuñado por Tim-Bernerspopularización de Internet este estándar es sólo un servicio dentro de la Red que usa la misma como medio. La World Wide Web se basa en la consulta remota de archivos de hipertexto. Lee en 1990.

14- El primer navegador web lanzado al mercado fue Mosaic, en febrero de 1993.

15- El primer buscador web, mucho antes de Google o Bing, fue Wandex. Se trataba de un índice realizado por la World Web Wanderer, en 1993.

16- En 1994 se crearía el primer motor de búsqueda completo, que permitía hacer búsquedas de texto en cualquier página web. Su nombre era WebCrawler.

17- El primer teléfono VoIP se introduce en febrero de 1995, mismo mes en el que comienzan a verse las primeras radios en Internet.

18- El formato RSS ve la luz en diciembre de 1997.

19- Al Gore no inventó Internet. El candidato a la presidencia de Estados Unidos, en el 2000, afirmó haber ayudado a su creación durante su trayectoria en el Congreso, pero cuando fue elegido congresista en 1976, la Red de redes estaba más que inventada.

20- La primera norma WiFi 802.11b, que utilizaba la banda de los 2.4Ghz y que alcanzaba una velocidad de 11Mbps, se establece en abril del 2000.

2.- Del 2000 a la actualdiad

21- La primera enciclopedia colaborativa online no es la Wikipedia, pero esta consigue la mayor adopción entre los usuarios cual poco tiempo de crearse en enero de 2001. Aunque se lanzó en inglés pronto se extiende a otros idiomas.

22- El primer intento de construir una página para compartir vídeos, antes de YouTube -que acaba de cumplir cinco años- fue una web de citas llamada Tune in Hook Up.

23- El vídeo más visto de la historia de Internet es la canción inicial del programa televisivo “La casa de Mickey”, con más de 63 millones de visitas.

24- El término “red social” surge en 2005, con la llegada de MySpace, pero ya incluso antes de la llegada de la Web existían servicios similares basados en BBS para chatear y colaborar. En 1995 se había lanzado Classmates.com y en 1997 nació SixDegrees.com.

25- Facebook es la página que mayor número de contenidos compartidos concentra en Internet. Aproximadamente el 44% de los elementos que se ponen en común online provienen del siteMark Zuckerberg. Le sigue Twitter, con un 29%.

26- Aproximadamente un 12% de las páginas de Internet contienen material pornográfico. Un 42,7% de los usuarios de la Red ven pornografía.

27- En diciembre de 2009 se crea el primer sitio web
primer sitio web que permite interacción táctil.

28- Las páginas más visitadas, según los últimos datos de Alexa, son: Google, Facebook, YouTube, Yahoo y Live.

29- El país con mayor número de internautas es China, con 404 millones de usuarios, sin embargo su nivel de penetración entre sus habitantes es sólo de un 24%.

30- El español es el tercer idioma en la Red, tras el inglés y el chino. Un 28% de los internautas usa esta lengua para navegar.




viernes, 21 de mayo de 2010

Pac Man, celebro sus divertidos 30 años en Google

CyT - El Pac Man demandó un año y medio de desarrollo, su programador fue Toru Iwatani, quién no disfruto de perseguir a los escurridizos fantasmitas, con seguridad Iwatani, en 1980, no imaginó que su creación se convertiría en un ícono cultural. Su nombre proviene del término japonés: paku, que significa comer. Llamado primero "Puckman" en Japón, finalmente en EEUU adoptó su denominación con la que pasaría a la historia.

Con los años el Pacman se convirtió en el juego de mayor venta de todos los tiempos y su principal personaje y los pequeños fantasmas que lo persiguen (históricamente conocidos con los apodos de Blinky, Pinky, Inky y Clyde) se transformaron en un ícono cultural.

Se dice que el juego perfecto reside en completar 256 niveles con el máximo puntaje y sin perder vidas. La primera persona que lo habría logrado es Billy Mitchell en 1999. Después de una maratónica sesión de seis horas, alcanzó los 3.333.360 puntos.

Sin embargo, en diciembre de 1982, un chico de ocho años llamado Jeffrey R. Yee recibió una carta del entonces presidente de los Estados Unidos Ronald Reagan en que le felicitaba por haber conseguido el récord mundial de 6.131.940 puntos, una puntuación que sólo se puede conseguir si el jugador pasa por el nivel de la pantalla partida antes descrito. Se debate acaloradamente sobre si este hecho realmente tuvo lugar o no en los círculos de videojuegos desde entonces. Billy Mitchell ofreció 100.000 dólares al que pudiera completar (y demostrar que lo había hecho) el nivel de la pantalla partida antes del 1 de enero de 2000, sin embargo nadie pudo lograrlo.

El 5 de junio de 2007 se celebró, en la ciudad de Nueva York, el campeonato mundial de Pac-Man, donde el mexicano originario de Pachuca, Hidalggo, Bernardo Efren Cuz Riveros, se llevó a casa el torneo después de haber sido coronado y premiado por el mismísimo Toru Iwatani como el primer y único campeón mundial de Pac-Man. El campeonato fue promocionado por Bandai Namco y Microsoft; entre los premios se encontraban 100000 Microsoft Points y una consola Xbox 360 basada en Pac-Man con el autógrafo del creador única en el mundo.

Pac-Man apareció en el cortometraje Pixels, con el papel de devorar las estaciones del metro de Nueva York.

El 21 de mayo de 2010, la empresa Google vuelve a sorprender al mundo con el primer doodle (diseño especial de su logotipo) interactivo y con el que además se puede jugar, con motivo del 30 aniversario de Pac-Man. Para comenzar una partida, cambiaron el botón "Voy a tener suerte" por "Insertar Moneda". El juego se desarrolla directamente sobre el logo de Google, que ha sido creado respetando muchas de las características del Pac-Man original, retando a los usuarios con los 255 niveles de que consta el juego. Si presionas dos veces "Insertar Moneda" se puede jugar una versión para dos jugadores donde puedes guiar a Pacman y Ms. Pacman a través de los laberintos.
Fuente:Google/Wikipedia/www.visionfederal.

miércoles, 19 de mayo de 2010

Dentro del sector publicitario, se define como "Rich Media" a aquellos anuncios que recurren o utilizan un formato o tecnología avanzada. Generalmente este tipo de publicidad aprovecha las funcionalidades y características que nos ofrece la tecnología flash, el video streaming o los programas capaces de interactúan en tiempo real con el usuario.
Más allá de los formatos gráficos de los anuncios online tradicionales, la publicidad Rich Media invoca los aspectos más innovadores de la tecnología web actual, con el objetivo de mostrar la información de una forma mucho más dinámica e interactiva para generar el mayor impacto y atención por parte de los usuarios.En este sentido son muchos los estudios que determinan que este tipo de publicidad provoca un mayor efecto e impacto que la publicidad tradicional. Sin embargo para su proliferación ha sido necesario madurar en los aspectos técnicos que limitaban su potencial crecimiento durante la última década. Hoy en día, la actual velocidad de navegación y descarga de la gran mayoría de internautas está suficientemente optimizada y preparada para ser partícipes y testigos de este tipo de publicidad multimedia, sobre todo en aquellos casos como el video por demanda que requiere de una suficiente fluidez de datos y ancho de banda.

Superadas las limitaciones tecnológicas, son evidentes las muchas ventajas de este tipo de publicidad que permite a los propios anunciantes y marcas presentarse al usuario bajo una propuesta publicitaria diferente, llamativa y mucho más interactiva. Todo ello sumado a las funcionalidades que permiten recopilar datos mucho más relevantes sobre los usuarios y consumidores, pudiendo conocer así, cuantas veces o cuanto tiempo pasan viendo o interactuando con el propio anuncio, en que momento se realiza el click o cuando abandonan su interacción con la publicidad entre otros aspectos.

La alta eficacia registrada en la Publicidad Rich Media no implica necesariamente que el resto de formatos tradicionales no puedan cumplir con el objetivo para el cual fueron diseñados. Sin embargo más allá de la búsqueda de un retorno rápido y directo, este tipo de publicidad puede garantizar un mayor nivel recuerdo gracias a su mayor impacto y complicidad con el usuario.

Si aceptamos que la publicidad televisiva sigue manteniendo su alta cuota dentro del mercado publicitario, ya sea por estar destinada a las grandes audiencias así como por la posibilidad de "contar una historia o transmitir un mensaje de forma visual y multimedia", sumemos a ello la posibilidad de convertir este mensaje en una experiencia interactiva. El resultado claramente es un concepto que garantiza su efectividad, que en algunos casos puede incluso superar el 300% respecto al alcanzado con otros formatos de publicidad tradicionales.

En este sentido, a diferencia de los costes de los formatos tradicionales, la Publicidad Rich Media requiere de una mayor inversión tanto en su producción previa como en los costes de los impactos generados, pero a su vez bastante distante y económica en relación a los que actualmente se barajan en medios como la radio o la televisión.El crecimiento del medio internet y la publicidad online están sirviendo de empuje e inercia para la proliferación y expansión de este tipo de anuncios publicitarios. Empresas como Google y redes publicitarias como Antevenio cuentan ya entre sus productos con herramientas y servicios para la puesta en marcha de campañas de publicidad Rich Media.En contra de su implantación, también existen quienes se oponen o desestiman este tipo de publicidad debido en parte a que en ocasiones pueden ser considerados intrusivos en aquellos casos de publicidad expandible, o requieren de que el usuario realice una doble interacción del click para hacer efectiva su ganancia o beneficio.

Fuente PuroMArketing